Hry pro mě znamenají možnost prozkoumat jinou realitu, procvičit mozek a přátelsky se setkat s lidmi bez nutnosti hlouběji vstupovat do jejich životů.
Mám rád hry počítačové, deskové, karetní i venkovní. Rád je hraju a ještě raději o nich přemýšlím a vytvářím vlastní herní nápady, které kopírují mé dlouhodobé zájmy a těží z mé záliby v kreslení.
Doposud jsem jednu deskovou hru vydal, dvě stolní hry jsem zpracoval do hratelné podoby, vytvořil a odzkoušel dvě hry do terénu, napsal jednu jednoduchou hru v prohlížeči a založil zhruba 20 složek obsahujících herní projekty v různých fázích vývoje.
O tento svůj koníček, který lze nazvat vášní, se zde chci podělit v podobě krátkých článků a prezentací věnovaných všemu, co mi připadá smysluplné.
Gry są dla mnie możliwością odkrywania innej rzeczywistości, ćwiczenia umysłu oraz przyjaznych spotkań z ludźmi bez konieczności głębiej wchodzić w ich życie.
Lubię gry komputerowe, planszowe, karciane i terenowe. Lubię je grać, a jeszcze chętniej o nich myślę i tworzę własne pomysły na gry, które odzwierciedlają moje długotrwałe zainteresowania i czerpią z mojego zamiłowania do rysowania.
Dotychczas wydałem jedną grę planszową, dwie gry stołowe opracowałem do grywalnej formy, stworzyłem i przetestowałem dwie gry terenowe, napisałem jedną prostą grę przeglądarkową i założyłem około 20 folderów zawierających projekty gier na różnych etapach rozwoju.
Chcę podzielić się tutaj tym swoim hobby, które można nazwać pasją, w formie krótkich artykułów i prezentacji poświęconych wszystkiemu, co uważam za sensowne.
For me, games are an opportunity to explore another reality, exercise the mind, and meet people in a friendly way without the need to delve deeply into their lives.
I enjoy computer, board, card, and outdoor games. I like playing them, and I enjoy even more thinking about them and creating my own game ideas that reflect my long-term interests and draw on my passion for drawing.
So far, I have published one board game, developed two tabletop games into playable form, created and tested two outdoor games, written one simple browser game, and created roughly 20 folders containing game projects at various stages of development.
I would like to share this hobby of mine, which could be called a passion, here in the form of short articles and presentations dedicated to everything I find meaningful.
Oblíbené hry a jejich autoři
Ulubione gry i ich autorzy
My favorite games and game designers
Začnu výčtem her, které jsou mi obzvlášť milé a ke kterým se opakovaně rád vracím. Tuto svou hitparádu doplním o několik zmínek o autorech, jejichž práce je pro mě inspirací.
- Citadela (Bruno Faidutti)
- Heat: Pedal to the Metal (Asger A. Granerud, Daniel Skjold Pedersen)
- Osadníci z Katanu (Klaus Teuber)
- Pax Pamir (Cole Wehrle)
- Root (Cole Wehrle)
- Terra Mystica (Helge Ostertag, Jens Drögemüller)
- Brass: Lancashire (Martin Wallace)
- Unmatched: series (Rob Daviau, Justin D. Jacobson)
- Small World (Philippe Keyaerts)
Mezi autory her, jejichž práci sleduji a obdivuji, zvláštní místo zaujímají tvůrci, kteří mají i výtvarné nadání, a s nimiž se tak o to více ztotožňuji.
- Jason Glover: autor minimalistických her, které vynikají nápaditými a jednoduchými mechanismy. Rád používá mechaniku „push your luck“ a obyčejné kostky, ale daří se mu nacházet nové kombinace odjinud známých prvků a ve spojení se stále kvalitnějším výtvarným zpracováním mě jeho hry fascinují. Hry: Iron Helm, Tin Helm, UnderQuest, Desolate, Stew...
- Ryan Laukat: příběhy jeho her se odehrávají v pohádkovém, autorem kresleném prostředí světa robotů a zvláštních ras, světa, který prostupuje vlídný humor. Hry: Above and Below, Sleeping Gods, Near and Far, Roam...
- Phil Eklund: po stránce vizuální nepatří Eklundovy hry ke špičce, fascinující je však často vůdčí myšlenka hry zakořeněná hluboko ve vědeckých teoriích. Líbí se mi také mnohostranné využití komponent a schopnost abstrahovat velmi složité koncepty do srozumitelných a tematicky působivých mechanismů...
- Cole Wehrle: líbí se mi nelineárnost a asymetrie řady Coleových her a obdivuji práci vynaloženou na vyvážení velmi rozdílných herních stran a karet, které tvoří důležitou součást jeho her. U novějších titulů boduje i spolupráce s Kylem Ferrinem, jehož grafický styl dokáže Coleovy poměrně složité hry krásně odlehčit. Hry: Root, Pax Pamir, Oath, John Company, Arcs...
- Vlaada Chvátil: čeho se tento designér dříve chytil, měnilo se ve zlato. Navíc se mu dařilo vynalézat nové mechaniky, čímž se stal průkopníkem nových herních žánrů. Obzvlášť jsou mi milé hry s prvky humoru, jako jsou Galaxy Trucker a Vládci podzemí. Další hry: Proroctví, Through the Ages, Space Alert, Mage Knight, Krycí jména...
- Reiner Knizia: génius herního designu, který je inspirací pro každého nadšence, a to i přesto, že převážně vytváří hry, které jsou pro mě příliš abstraktní, téměř bez příběhu, s mechanikou zcela dominující nad použitým tématem. Nicméně v nekonečném seznamu Reinerových titulů je dost takových, které mě skutečně zaujaly, jako: Tigris & Euphrates, Zoo Vadis nebo Lord of the Rings – Confrontation.
Zacznę od wyliczenia gier, które są mi szczególnie bliskie i do których chętnie wracam. Tę swoją listę przebojów uzupełnię o kilka wzmiank o autorach, których praca jest dla mnie inspiracją.
- Cytadela (Bruno Faidutti)
- Heat: Pedal to the Metal (Asger A. Granerud, Daniel Skjold Pedersen)
- Osadnicy z Catanu (Klaus Teuber)
- Pax Pamir (Cole Wehrle)
- Root (Cole Wehrle)
- Terra Mystica (Helge Ostertag, Jens Drögemüller)
- Brass: Lancashire (Martin Wallace)
- Unmatched: seria (Rob Daviau, Justin D. Jacobson)
- Small World (Philippe Keyaerts)
Wśród autorów gier, których twórczość śledzę i podziwiam, szczególne miejsce zajmują twórcy posiadający także talent artystyczny, z którymi tym bardziej się utożsamiam.
- Jason Glover: autor minimalistycznych gier, wyróżniających się pomysłowymi i prostymi mechanizmami. Chętnie używa mechaniki „push your luck” i zwykłych kości, ale potrafi znajdować nowe kombinacje znanych już elementów, a w połączeniu z coraz lepszą oprawą graficzną jego gry mnie fascynują. Gry: Iron Helm, Tin Helm, UnderQuest, Desolate, Stew...
- Ryan Laukat: fabuły jego gier rozgrywają się w bajkowym, własnoręcznie rysowanym świecie robotów i osobliwych ras, świecie przenikniętym łagodnym humorem. Gry: Above and Below, Sleeping Gods, Near and Far, Roam...
- Phil Eklund: pod względem wizualnym gry Eklunda nie należą do czołówki, ale fascynująca jest często przewodnia myśl gry, głęboko zakorzeniona w teoriach naukowych. Podoba mi się również wszechstronne wykorzystanie komponentów i zdolność do abstrakcji bardzo złożonych koncepcji w zrozumiałe i tematycznie sugestywne mechanizmy...
- Cole Wehrle: lubię nieliniowość i asymetrię wielu gier Cole’a oraz podziwiam pracę włożoną w zbalansowanie bardzo różnych stron i kart, które stanowią istotną część jego gier. W nowszych tytułach dodatkowym atutem jest współpraca z Kylem Ferrinem, którego styl graficzny potrafi pięknie rozjaśnić dość skomplikowane gry Cole’a. Gry: Root, Pax Pamir, Oath, John Company, Arcs...
- Vlaada Chvátil: wszystko, czego ten projektant się wcześniej dotknął, zmieniało się w złoto. Udawało mu się także wymyślać nowe mechaniki, dzięki czemu stał się pionierem nowych gatunków gier. Szczególnie lubię gry z elementami humoru, takie jak Galaxy Trucker i Władcy podziemi. Inne gry: Proroctví, Through the Ages, Space Alert, Mage Knight, Krycí jména...
- Reiner Knizia: geniusz projektowania gier, inspiracja dla każdego entuzjasty, mimo że tworzy głównie gry, które są dla mnie zbyt abstrakcyjne, prawie bez fabuły, z mechaniką całkowicie dominującą nad tematem. Niemniej jednak w nieskończonej liście tytułów Reinera znajduje się wiele takich, które naprawdę mnie zaciekawiły, jak: Tigris & Euphrates, Zoo Vadis czy Lord of the Rings – Confrontation.
I will begin by listing the games that are especially dear to me and to which I gladly return again and again. I will also add a few notes about authors whose work inspires me.
- Citadels (Bruno Faidutti)
- Heat: Pedal to the Metal (Asger A. Granerud, Daniel Skjold Pedersen)
- The Settlers of Catan (Klaus Teuber)
- Pax Pamir (Cole Wehrle)
- Root (Cole Wehrle)
- Terra Mystica (Helge Ostertag, Jens Drögemüller)
- Brass: Lancashire (Martin Wallace)
- Unmatched: series (Rob Daviau, Justin D. Jacobson)
- Small World (Philippe Keyaerts)
Among the game designers whose work I follow and admire, a special place belongs to creators who also possess artistic talent, making it even easier for me to identify with them.
- Jason Glover: the author of minimalist games that stand out thanks to imaginative and simple mechanisms. He often uses “push your luck” mechanics and regular dice, yet manages to find new combinations of otherwise familiar elements, and together with his increasingly polished artwork, his games fascinate me. Games: Iron Helm, Tin Helm, UnderQuest, Desolate, Stew...
- Ryan Laukat: the stories of his games take place in a fairy-tale world of robots and unusual races, drawn by the author himself — a world permeated with gentle humour. Games: Above and Below, Sleeping Gods, Near and Far, Roam...
- Phil Eklund: visually, Eklund’s games are not among the top tier, but the leading idea of each game, deeply rooted in scientific theories, is often fascinating. I also enjoy the multifaceted use of components and the ability to abstract highly complex concepts into comprehensible and thematically powerful mechanisms...
- Cole Wehrle: I appreciate the non-linearity and asymmetry present in many of Cole’s games and admire the effort invested in balancing the very different factions and cards that form an essential part of his designs. In his newer titles, collaboration with Kyle Ferrin is another asset, as Ferrin’s artistic style beautifully softens Cole’s rather complex games. Games: Root, Pax Pamir, Oath, John Company, Arcs...
- Vlaada Chvátil: whatever this designer touched in the past turned to gold. He also managed to invent new mechanics, becoming a pioneer of new game genres. I am especially fond of games with humorous elements, such as Galaxy Trucker and Dungeon Lords. Other games: Proroctví, Through the Ages, Space Alert, Mage Knight, Codenames...
- Reiner Knizia: a genius of game design who inspires every enthusiast, even though he predominantly creates games that are too abstract for my taste, almost without a story, with mechanics completely dominating the theme. Nevertheless, in the endless list of Reiner’s titles, there are many that truly captivated me, such as Tigris & Euphrates, Zoo Vadis or Lord of the Rings – Confrontation.
Moje herní nápady
Moje pomysły gier
My game ideas
Níže uvádím seznam nápadů vlastních her i úprav a rozšíření her, které vytvořili druzí. Většina těchto nápadů má k realizaci daleko, ale některé si snad zaslouží bližší pojednání.
- Generálové
- Pohádková hra
- Tajemství motáku z Pankráce
- Útěk ze žaláře
- Four Against Darkness - varianta pro dobrodružství v krajině
- Král je mrtev
- Civilizace
- Vikingové
- Stavitelé Prahy
- Fantasy Map Maker - výsledné mapy
- A Torch in the Dark - deník hráče
Gry są dla mnie możliwością odkrywania innej rzeczywistości, ćwiczenia umysłu oraz przyjaznych spotkań z ludźmi bez konieczności głębiej wchodzić w ich życie.
Lubię gry komputerowe, planszowe, karciane i terenowe. Lubię je grać, a jeszcze chętniej o nich myślę i tworzę własne pomysły na gry, które odzwierciedlają moje długotrwałe zainteresowania i czerpią z mojego zamiłowania do rysowania.
Dotychczas wydałem jedną grę planszową, dwie gry stołowe opracowałem do grywalnej formy, stworzyłem i przetestowałem dwie gry terenowe, napisałem jedną prostą grę przeglądarkową i założyłem około 20 folderów zawierających projekty gier na różnych etapach rozwoju.
Chcę podzielić się tutaj tym swoim hobby, które można nazwać pasją, w formie krótkich artykułów i prezentacji poświęconych wszystkiemu, co uważam za sensowne.
For me, games are an opportunity to explore another reality, exercise the mind, and meet people in a friendly way without the need to delve deeply into their lives.
I enjoy computer, board, card, and outdoor games. I like playing them, and I enjoy even more thinking about them and creating my own game ideas that reflect my long-term interests and draw on my passion for drawing.
So far, I have published one board game, developed two tabletop games into playable form, created and tested two outdoor games, written one simple browser game, and created roughly 20 folders containing game projects at various stages of development.
I would like to share this hobby of mine, which could be called a passion, here in the form of short articles and presentations dedicated to everything I find meaningful.